Striker Manager. Your internet football management http://es3.strikermanager.com Striker Manager http://es3.strikermanager.com/rss.php http://es3.strikermanager.com/img/login/logo.png ¡BIENVENIDOS A LA TEMPORADA 13! http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=664262 Wed, 18 Apr 2012 18:38:36 +0200
Desde U-PLAY Online queremos daros la bienvenida a la nueva temporada que con esta ya van 13, con ello, 13 veces que os hemos cerrado el juego (expresamente) más de un día para generar la nueva temporada y poder comprobar lo que os aporta el juego a cada uno de vosotros.

Vuestro feedback recibido en las redes sociales (facebook y Twitter) nos han permitido saber lo que entre todos habéis creado, un juego adicto y más o menos divertido el cual podemos disfrutar todos juntos. Pedimos disculpas por si no hemos tenido tiempo de responder a cada uno de vosotros, aunque lo hayamos intentado ;)

Muchas gracias por los que habéis sido creativos, los que no lo habéis sido tanto, los que nos preguntabais repetidamente y los que nos habéis manifestado vuestro descontento, el conjunto de todos estos comentarios, son los que nos ayudan a mejorar.

Recordad que este viernes empieza la Liga, el fin de semana las ligas privadas, lunes por la noche (00:00h) los clausulazos y el martes que viene la Copa.

¡Mucha suerte a todos y gracias por todo!

¡Saludos!

Equipo U-PLAY Online]]>
NOVEDADES TEMPORADA 17 http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=936734 Thu, 18 Apr 2013 15:59:38 +0200
¡Hola Strikeros!

Mientras esperamos la llegada del Nuevo Striker Manager y su rediseño en unos meses de la que os hablábamos ayer en el blog (http://www.uplayonline.com/es/blog), os pasamos a informar de las novedades de esta temporada :

SILBIDOS-WHISTLES

La novedad principal se llama SILBIDOS, una herramienta social que os mantendrá al día de los movimientos de vuestros amigos. Es nuestro “twitter strikero”.

¿Qué es?
Se trata de una herramienta muy parecida al "twitter" que permitirá a todos los usuarios poder escribir comentarios y que aquellos que sean seguidores puedan leerlos. De esta forma podréis estar más conectados e informados de lo que comentan vuestros amigos.

¿Qué permite y cómo funciona?
- Escribir mensajes para que los lean vuestros seguidores y leer los de ellos.
- Seguir o dejar de seguir a cualquier usuario del juego.
- Crear temas de tendencia con las etiqueta "#".
- Ver los 10 temas más silbados del momento.
- Crear silbidos automáticos.
En algunas pantallas del juego aparecerá el icono del silbido que al pulsar sobre él creará un mensaje automático. Por ejemplo, podrás compartir un resultado de partido o si tu jugador ha sido MVP. Tan sólo tendrás que pulsar sobre el icono y se creará ya un silbido por defecto.

¿Dónde está ubicado?
Encontraréis la nueva herramienta SILBIDOS en la pantalla principal del juego, al lado de la barra de chat, en la parte derecha.

¿Cómo está regulado?
Como podréis imaginar existen normas básicas de comportamiento en esta nueva herramienta. Vienen a ser las mismas que en el resto de canales de comunicación. Aún así os recordamos las principales:
- No estará permitido el uso de SILBIDOS para ofender a nadie. No se puede hacer un mal uso de la herramienta (spam). Cualquier referencia a otros usuarios que puede ser ofensiva será sancionada.
- Tampoco estará permitido la creación de temas con el fin de dañar la imagen del juego o de cualquier usuario.

Aquí os dejo con un adelanto sobre la apariencia que tendrá dicha herramienta:



CATERING
A partir de ahora aparecerá en la pantalla de catering un nuevo dato sobre las ventas de comida y la comida restante que ha quedado sin vender. El dato que aparecerá es “RESTANTE”. Así podréis calcular mejor la cantidad de comida que tenéis que cocinar antes de cada partido.

SIMULADOR
El simulador de Striker NO se cambiará esta temporada. Sabemos que aún existen algunos errores y estamos tratándolos para que queden solucionados pronto.
Como siempre podréis seguir probando el simulador beta en vuestros amistosos.

INGRESOS TAQUILLA
La popularidad de un equipo está muy relacionada con las taquillas recaudadas. Últimamente ha habido quejas relacionadas con bajas recaudaciones. Por ello, hemos reducido el porcentaje de pérdida de popularidad que un equipo sufría al descender de división. Esperemos que esto resuelva en gran medida la pérdida de ingresos en las taquillas de los partidos. Seguimos trabajando para mejorar este aspecto que como podéis ver no tiene fácil solución.

Esto es todo. Esperemos que os gusten y como siempre abrimos un hilo nuevo en el foro general para comentarlas:

http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=936732]]>
Novedad en Hall of fame para la próxima temporada http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=861460 Mon, 14 Jan 2013 11:35:43 +0100

Hola Strikeros,

Sabemos que el Hall of Fame es complicado de entender y por eso hemos decidido hacerlo más fácil.
Ahora ya sabremos cuándo nuestro jugador está preparado para ser retirado o cuánto le queda para cumplir con las condiciones.
Para ello hemos añadido una nueva pestaña dentro de cada jugador. En el apartado Premios de vuestro jugador, en la parte de abajo a la izquierda encontraréis el botón "puntos Hall of Fame". Si clicáis en el botón accederéis a una pestaña nueva donde se indicará:

- Puntos por tiempo en equipo
- Puntos por MVP
- Puntos por mejores registros de temporada
- Puntos Totales

Seguidamente se mostrará un mensaje para orientaros sobre el estado de ese jugador para acceder al Hall of Fame de este tipo:
Ejemplos: Este jugador todavía tiene que hacer méritos para ganarse un sitio en el Hall of Fame de tu equipo; Este jugador cumple todos los requisitos para poder entrar en el hall of fame de tu equipo.

Cuando el jugador esté listo para ser retirado aparecerá un botón en la misma pantalla.

Esperemos que con esta nueva pestaña podamos saber con seguridad cómo va nuestro jugador.

Aprovecho para recordaros resumidamente las condiciones requeridas para que un jugador forme parte del Hall of Fame:

* Cada jugador necesita conseguir 10 "Puntos de mérito" para ser retirado. Hay varias formas de ganar estos puntos:
- Cada temporada jugada en tu equipo suma 2 puntos (se empieza a contar a partir de la 5a, te dan dos puntos por esas cuatro primeras temporadas y luego a partir de las siguientes 2 puntos por cada temporada).
- Por cada pichichi-mejor pasador-mejor recuperador = 1 punto
- Por cada 10 premios de mejor jugador del partido= 1 punto.

*Los jugadores necesitan una edad de 30 años para poder ser retirados.
- Si es estrella no puede retirarse antes de los 36.
-No puede ser juvenil.
-No puede estar en venta.
-Necesita pasar mínimo 4 temporadas en el equipo.

* Cada jugador retirado podrá ejercer como empleado de 3 especialidades (se excluyen el médico y financiero).
Cuando el jugador esté listo el sistema te dará a escoger entre una de las tres si quieres convertirlo en empleado del club. Dependiendo del número de puntos de "retiro" que tenga ese jugador, aumentará la calidad del empleado que tengáis entre 1 o 10 puntos.

¡Mucha suerte en la última jornada de liga!






Editado por @ranchal 18-01-2013 12:31]]>
NOVEDADES TEMPORADA 16 http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=859376 Fri, 11 Jan 2013 12:28:07 +0100
Como cada temporada os presentamos las principales novedades que os encontraréis la temporada que viene. Esperemos que os gusten.


Simulador Beta
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A continuación encontraréis una lista de los errores corregidos hasta el momento en el simulador beta:

Cambios puntuales:
- Fuera de juego en penaltis.
- Se ha reducido mucho la probabilidad de que un jugador pase el balón a otro que está en fuera de juego.
- Se ha mejorado el sistema de cambios cuando hay lesión, para que el jugador que entre sea el más adecuado según la posición del jugador lesionado, primando la posición.
- Hemos intentado evitar la presión que hacían los delanteros a los porteros cuando estos tienen el balón en las manos. Esto debería acarrear menos situaciones problemáticas.

Cambios en la simulación:

- Los defensas son los que sacan los saques de puerta de momento. Veremos cómo afecta esta solución y decidiremos que hacer al respecto.


Simulador actual (estable)
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Todavía no hemos decidido si subiremos la versión del simulador beta al simulador actual. Como ya explicamos en el calendario, necesitamos aún un tiempo para acabar de pulir ciertas imperfecciones dentro de la simulación. Si tras la pretemporada consideramos -teniendo en cuenta vuestro feedback y sensaciones- que el simulador beta está preparado para ser el simulador final y estable, entonces lo subiremos.
Si por el contrario, siguen produciéndose errores importantes entonces lo dejaremos tal y cómo está ahora.
Se os informará por mensaje de la decisión tomada tras la pretemporada.

Aprovechamos para agradeceros la colaboración que habéis mostrado reportando los fallos y dándonos vuestra opinión. Sin vosotros no habría sido posible un avance hacia la buena dirección.


Catering
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Tras la buena aceptación que tuvo la tienda hemos querido ampliar un poco el concepto, dándole una pequeña vuelta de tuerca que lo hace aún más interesante.

La idea principal es que ahora en nuestro estadio se venderán todo tipo de bebidas y comidas. Como en la tienda, tendremos que mandar a cocinar los diferentes platos/bebidas que queremos vender. Cuando juguemos un partido en casa, la gente que venga al estadio podrá comprar todo lo que hayamos fabricado con anterioridad.

También podremos escoger los platos que queremos vender de entre un total de ¡20! platos distintos. Cada plato es diferente y gustará más o menos a los diferentes tipos de seguidores que vienen al estadio. Por ejemplo, la gente que compre una entrada de pie, preferirá comprar pipas o un bocata, que uno que haya comprado una entrada VIP, que preferirá el caviar y el cava. Dependiendo del tipo de estadio que tengamos y de cuánta gente acuda a los partidos de cada tipo, deberemos planificar nuestro stock de un modo u otro.

El funcionamiento de producción es similar al de la tienda. Cada plato tiene un tiempo de fabricación, un coste y un precio de venta.
El servicio de catering también tiene 5 niveles. Cada nivel acelerará la producción y permitirá cocinar nuevos platos. Hay 4 platos por nivel.

A diferencia de la tienda, hay que tener en cuenta que estamos vendiendo comida y la comida con el tiempo se estropea. En Striker no queremos que se tire comida, por lo que después de cada partido que se juegue en casa, el club donará toda la comida que haya sobrado a la beneficencia para los más necesitados. Esto implica que habrá que ajustar bien lo que producimos porque si fabricamos demasiado, no lo podremos vender y ¡perderemos dinero!

Juveniles Libres
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Se ha reducido a la mitad el número de juveniles libres que salen en el juego. Además, se ha limitado su progresión máxima a 85.



Escuelas
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Para compensar la falta de jugadores de progresiones altas debido al punto anterior, se incrementará la progresión de todos los juveniles que salgan de las escuelas entre 3 y 5 puntos. Es decir, un jugador que saldría con 80 de progresión, en la nueva temporada tendrá entre 83 y 85.



Esperemos que os gusten las nuevas actualizaciones.

En este hilo podéis comentar las novedades de la temporada 16:
Enlace


¡Suerte con el final de temporada!]]>
CALENDARIO TEMPORADA 16 http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=859366 Fri, 11 Jan 2013 12:18:29 +0100
Hola Strikeros,

Este año el calendario de apertura de la temporada 16 se modificará un poco. La liga termina el lunes 14. El juego se cerrará el martes pero, a diferencia de otros años, intentaremos tener el juego cerrado el mínimo de tiempo posible (tal vez unas pocas horas solamente) para que podáis seguir probando el simulador beta, que es nuestra principal prioridad ahora mismo. Para ello, cuando abramos el juego de nuevo, pondremos una semana entera de pretemporada para que vosotros podáis seguir probando exhaustivamente el nuevo simulador y nosotros podamos seguir arreglando los errores que aún hay.

La pretemporada funcionará de la siguiente manera:
- Cada equipo podrá disputar 3 partidos amistosos al día.
- Con el dinero de la taquilla habrá suficiente para pagar los gastos semanales.
- Al final de semana evaluaremos el estado del simulador y decidiremos si es suficientemente bueno para pasar a ser el simulador oficial de la temporada 16.

Así pues, la liga empezará el viernes 25 de Enero. La copa lo hará el martes 29. Las ligas privadas, aunque la temporada disponga de un fin de semana más, seguirán siendo de 14 equipos como máximo, así que os recomendamos aprovechar el fin de semana para seguir probando el simulador.

La noche de los clausulazos no se modifica, y será el día 21 de Enero, 7 días después del fin de temporada anterior como siempre.

RESUMEN CALENDARIO:
- Comienzo de liga: viernes 25 de enero.
- Copa: martes 29 de enero
- Ligas privadas: A partir del sábado 19. Nota: Es recomendable hacerlo el fin de semana siguiente sábado 26-27, así podréis jugar amistosos el fin de semana.
- Noche de clausulazos: Del lunes 21 al martes 22 de enero


¡Saludos y suerte para los que se juegan el ascenso o descenso en los últimos partidos de liga!]]>
NOVEDADES TEMPORADA 15 http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=794122 Thu, 04 Oct 2012 10:20:11 +0200
Buenas Strikeros,

A continuación os detallamos las novedades de la temporada 15 de Striker Manager.
Esperamos que sean de vuestro agrado.

• Subastas exprés
Habrá la opción de poner a un jugador a subasta durante 24, 48 o 72 horas.

• Opción de suscribirse en un post sin tener que postear.
Hemos creado un botón nuevo que aparecerá encima del hilo al que queréis suscribiros. También se ha creado una pantalla “suscripciones” donde aparecerá una lista de todos los hilos a los que estáis suscritos

• Tienda
Dentro del menú de Club encontraréis la Tienda. Cada equipo tendrá su propia tienda y podréis empezar a vender merchandising del club para conseguir un dinero extra (muy importante sobre todo para los equipos de divisiones inferiores que llevan poco tiempo en el juego).
Quizás os resulte ahora un poco complejo entender el funcionamiento de la tienda sin verla. Seguramente las explicaciones que os damos serán más claras cuando la tengáis delante. De todas maneras, a continuación os explicamos el funcionamiento de la misma:

- En la tienda puedes fabricar 5 tipos de artículos:
+ Llaveros
+ Banderas
+ Balones de fútbol (bloqueados con balones de oro a todos)
+ Camisetas (bloqueados con balones de oro a todos)
+ Botas de fútbol (bloqueados con balones de oro a todos)

¿Cómo funciona?
Tienes que elegir un producto y la cantidad a fabricar y verás el coste y tiempo que tarda tu fábrica en tenerlos en stock.
Sólo puedes fabricar artículos de uno en uno, así que si por ejemplo pones a fabricar 300 llaveros y tarda 26 minutos deberás esperar a que acabe para poder fabricar unidades de un nuevo artículo. Mientras más unidades fabriques mayor será el tiempo de producción.

Cola de producción:
Pulsando en el botón de producción puedes ver el artículo que en estos momentos se está fabricando. Tienes la opción de dejar un máximo de 5 artículos en la cola de producción, de esta forma, cuando termine la fabricación de un artículo no tendrás que volver a darle a fabricar otro y pase al siguiente automáticamente. Esta opción también se desbloquea con balones de oro y está activa durante 1 mes. Si ya eres usuario del Pack Manager, esta opción no tiene coste de balones.

Ventas:
Según el número de aficionados que tiene el equipo venderás más o menos merchandising cada día. El recuento de las unidades vendidas durante el día se hace de madrugada.
Te aconsejamos que prestes mucha atención a las ventas que haces diariamente de cada artículo para saber cuál es el stock ideal para tu tienda.

Niveles:
La tienda tiene 5 niveles que puedes mejorar y que amplía el número máximo de unidades que puedes fabricar en una sola producción. Por ejemplo, en el nivel de tienda 1 puedes fabricar un máximo de 400 unidades por artículo, mientras que en el nivel 5 se pueden fabricar hasta 2000 unidades.


• Regalar balones a un amigo
A partir de la próxima temporada podréis regalar balones a vuestros amigos. El proceso es el mismo que para la compra de balones. Encontraréis un icono de un regalo en la parte derecha de la pantalla “Regala Balones de Oro”. Sólo podrán regalarse balones de pago y no se podrán regalar balones ya adquiridos con anterioridad.

Os recordamos que las transferencias de jugadores en striker se rigen sola y únicamente por el precio de mercado de los jugadores ( en dinero del juego ).

• Juveniles 14-15 años a subasta
Para solucionar el problema de la compra-venta de juveniles en el juego hemos decidido implantar de forma obligatoria la subasta como método de traspaso de juveniles. A partir de la temporada siguiente, sólo se podrán comprar y vender juveniles de 14-15 años a través de subasta. Queda por tanto fuera la opción de multioferta de juveniles y la compra directa.

Los clausulazos a juveniles aún son posibles. Pero va contra las normas poner la cláusula baja a un juvenil, para que éste sea clausulado por alguien en concreto.

• Másteres y cursos para los empleados serán ilimitados, max 99%
Conscientes de lo difícil que resulta encontrar un entrenador bueno, hemos decidido poner cursos y másteres ilimitados. Esta decisión conlleva un incremento significativo de los precios de los cursos que os detallaremos más adelante.
Al ser el número de cursos/másteres ilimitado, lógicamente el sueldo de los empleados variará y aumentará conforme vayan mejorando su calidad.
Por ejemplo:
Un empleado de calidad 80 cobra 200.000. Un empleado de 90 cobra 300.000. Y un empleado de 91 cobra 320.000. Si un usuario fichó en su día un empleado de 80, y lo mejoró con másteres hasta 90, ahora mismo ese empleado cobra 200.000. Si hace un curso extra, tendrá calidad 91, ¿cuánto cobrará? Según el nuevo sistema pasará a cobrar su sueldo actual más la diferencia que hay entre un empleado de 90 y de 91, es decir, 200.000 + 20.000 = 220.000.

• Progresión visible
La progresión será visible. El sistema es el mismo que para la previsión, es decir, cuando procedáis a obtener la previsión del jugador (mediante el pago de balones de oro) además de obtener la previsión, el sistema os dará la progresión. ¡Dos por uno!

• Afición
Tras varias peticiones de usuarios hemos añadido la opción de afición en la pantalla del equipo. Id pensado nombres porque la próxima temporada podréis añadir una afición a vuestro equipo. Nosotros ya tenemos el nuestro, ¿Y tú?

• Especificación de la tarea de cada @
Creemos importante especificar que tarea desarrollamos cada uno de los @s del juego. A partir de la próxima temporada, aparecerá al lado del nombre de la @, si es moderador, fiscal o administrador. Así sabréis a quién acudir en cada momento.

• Simulador
Desgraciadamente el simulador aún no está listo ya que sigue presentando errores. Consideramos que es mejor no subirlo hasta que esté listo. Seguimos trabajando para que arreglar los errores que, gracias a vosotros, se detectan en el beta.


Esperemos que os gusten.
En este hilo podéis comentar las novedades de la temporada 15:
Enlace

¡Suerte con el final de temporada!

Editado por @ranchal 04-10-2012 10:39]]>
NOVEDADES TEMPORADA 14 http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=727228 Mon, 09 Jul 2012 17:40:15 +0200
Buenas tardes Strikeros,

A continuación os detallamos las novedades de la temporada 14 de Striker. Esta temporada viene cargada de novedades relacionadas con el aspecto más social del juego con ese toque de competitividad que tanto nos gusta a todos.

- Logros
Hemos creado una nueva sección llamada logros. Se trata de una lista de desafíos que tendréis que conseguir a nivel de usuario y que están relacionados con casi todos los aspectos del juego: alineación, economía, resultados del equipo, estadio etc. Cada logro tiene unos hitos, más o menos grandes dependiendo de la dificultad del logro, que deberéis conseguir para completar el logro. Cuando completas un logro obtienes puntos con los que entrarás en un “ranking especial de logros” en el que competirás con el resto de usuarios.

Los primeros clasificados del ranking de logros, a parte del mérito y reconocimiento que ello conlleva, tendrán el privilegio de elegir los nombres y características de algunos juveniles estrella que se subastarán a lo largo de esta nueva temporada 14.

Como punto final podréis presumir de los logros conseguidos en vuestro facebook o twitter, personalizando vuestro mensaje si así lo deseáis.

Encontraréis los logros en: usuario>información>logros. Recibiréis un mensaje cada vez que superéis un hito o completéis un logro.

- Depósitos

Se ha decido rebajar el interés de los depósitos. Se considera demasiado alto para ser real y por ello los depósitos pasarán a tener un mínimo de 2% y un máximo de 7%.
Todo el dinero que tenéis en depósitos será devuelto a principios de la temporada y tendréis que volver a contratarlos con el nuevo interés.

- Hall of Fame

Ya os anunciamos en un avance de la temporada que hemos incorporado un Hall of Fame al juego. Esta opción os permitirá retirar a algunos de los jugadores veteranos de vuestra plantilla y sus camisetas colgarán en vuestro Hall of Fame. Así pues, tendréis una pantalla con todos los jugadores míticos retirados que formarán parte de la historia de vuestro club.

Como opción extra el Hall of Fame os permitirá convertir el jugador retirado en EMPLEADO. Es bien sabido lo difícil que es encontrar buenos empleados. Con esta opción, el jugador retirado pasará a ser empleado, con igual o mejor media que el empleado actual dependiendo de
los méritos que haya conseguido como jugador a lo largo de su carrera.

* Cada jugador necesita conseguir 10 "Puntos de mérito" para ser retirado. Hay varias formas de ganar estos puntos:
- Cada temporada jugada en tu equipo suma 1 punto (se empieza a contar a partir de la 5a, las 4 primeras no cuentan)
- Por cada pichichi/mejor pasador/mejor recuperador = 1 punto
- Por cada 10 premios de mejor jugador del partido, 1 punto.

*Los jugadores necesitan una edad de 30 años para poder ser retirados.

* Cada jugador retirado podrá ejercer como empleado de 3 especialidades (se excluyen el médico y financiero).
Cuando el jugador esté listo el sistema te dará a escoger entre una de las tres si quieres convertirlo en empleado del club. Dependiendo del número de puntos de "retiro" que tenga ese jugador, aumentará la calidad del empleado que tengáis entre 1 o 10 puntos.

- Mensajes informativos

Con el fin de mejorar el juego hemos añadido algunos mensajes informativos que sin duda os aclararán ciertos aspectos del juego. A partir de esta nueva temporada obtendréis un mensaje a la hora de contratar un empleado, si el empleado que queréis fichar ha sido ya contratado por otro usuario.

Igualmente os llegará un mensaje informativo a vuestra cuenta cuando superéis los 8.000 puntos de experiencia.

- Libre mercado

A partir de la temporada 14 cualquier usuario podrá llevar a cabo la compraventa de jugadores y realizar clausulazos a todos los equipos de todas las divisiones.
Atención: No ocurre lo mismo con las cesiones. En este caso seguirá habiendo la restricción ya existente entre divisiones.

- Nuevas estrellas juveniles

En la nueva temporada de Striker saldrán a subasta nuevas estrellas juveniles. Os iremos informando de ellas a lo largo de la temporada.

- Autopuja

Queda totalmente prohibida la autopuja en las subastas y por lo tanto esta opción ha sido deshabilitada.

- Canon de formación

Hemos añadido un canon de formación en los traspasos. Cada vez que un jugador es traspasado, el equipo de origen donde se creó recibe un % del dinero del traspaso.

Es un porcentaje que se aplica sobre el dinero restante una vez se han descontado los impuestos.

¿Qué porcentaje de canon se aplica? Depende del jugador, y su historial.
- Cuando un jugador nace, nace con un 2% de canon
- Cada temporada que pasa en nuestro equipo, incrementa un 2%.
- Cada traspaso baja 2%.

Por ejemplo:
Un jugador nace en nuestra escuela. Al cabo de 2 temporadas, lo vendemos a otro equipo. Y este, al cabo de unas semanas, lo revende a otro por 10 millones. ¿Cuánto dinero nos llegará de ese segundo traspaso? Pongamos de ejemplo un traspaso de 10 millones.
Con el canon, se aplicaría un 6% sobre esos 10.000.000, dando como resultado 600.000€, que irían al equipo original del jugador, y los 9.400.000€ restantes pertenecen al equipo vendedor.
Todos los jugadores del juego empezarán con un canon del 2%, aunque lleven muchos años en sus equipos. No es una medida con efecto retroactivo.
La información del canon que hay que pagar sale en la ficha del jugador.

Nota: Sólo los menores o igual a 20 años pueden tener canon.

- Animación en el foro

Hemos añadido ciertos calificativos divertidos en el foro que darán una idea de vuestra participación en el mismo, además del número de mensajes. Además hemos añadido una firma y cuando posteéis aparecerá el nombre de vuestro equipo y la división-grupo en el que estáis.

- Mejora de premios

El campeón de 1 ª división también consigue 100 balones como el resto de divisiones.

- Alineación juvenil

La alineación juvenil se ha mejorado. A partir de ahora el sistema no actuará cuando haya cambios inesperados como la hacía antes (bajada de un juvenil en ascenso temporal, compre-venta). Ahora sólo actuará si tenemos el botón de alineación automática activado. Si no lo tenemos activado, el sistema no rellenará el hueco dejado por el jugador vendido o ascendido y lo dejará vacío. Así se respetarán las posiciones de los jugadores y evitando que jueguen en una posición que no es la suya como hacía antes de forma automática (el sistema buscaba la mejor media posible)

- Tácticas avanzadas

Hemos agilizado la activación y desactivación de las tácticas avanzadas. Ahora podréis seleccionar aquellas tácticas que queréis activar o desactivar y hacerlo de una sola vez.

- Escuelas

A partir de la nueva temporada cuando se cierre una escuela recibiréis un 1% del coste de construcción de la misma. Además te llegará un mensaje informándote de ello y aparecerá reflejado en tus finanzas.

- Simulador

Estamos bastante satisfechos con los resultados obtenidos con el simulador beta con respecto a los fueras de juego. Si todo va bien los cambios se subirán para la temporada nueva. De todas formas os enviaremos un mensaje antes de que finalice esta temporada para confirmaros la subida de los cambios al simulador actual.

Esto es todo, ¡os deseamos mucha suerte a aquellos que estáis luchando por el ascenso! - A ver si esta vez subo yo también :)
Si estáis en los puestos de descenso no desesperéis y dadlo todo que todavía queda una semana.

Podéis comentar las novedades de la temporada 14 en el siguiente hilo del foro:
Enlace




Editado por @ranchal 03-10-2012 16:02]]>
Avance novedades temporada 14 http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=719264 Fri, 22 Jun 2012 13:09:44 +0200
La temporada 14 viene con varias novedades bajo el brazo. Algunas de ellas son relevantes para vuestra planificación a corto/medio plazo, así que os las adelantamos ahora para que podáis planificar con calma la nueva temporada. Cuando se acerque el final de esta temporada ya pondremos otro post con las novedades enteras.


1.- Hall of fame

A partir de la siguiente temporada podréis retirar a algunos de vuestros jugadores
veteranos de vuestra plantilla y sus camisetas pasarán a formar parte
de vuestro Hall of Fame.

Tendréis una pantalla con todos vuestros jugadores míticos retirados
que formarán parte de la historia de vuestro club.

Pero no acaba aquí la cosa, también tendréis la opción de convertir el
jugador retirado en EMPLEADO. Sabemos lo difícil que es encontrar
buenos empleados. Con esta opción, el jugador retirado pasará a ser
empleado, con igual o mejor media que el empleado actual dependiendo de
los méritos que haya conseguido como jugador a lo largo de su carrera.

Cada jugador necesita 10 "Puntos de mérito" para ser retirado. Hay varias formas de ganar estos puntos:

- Cada temporada jugada en tu equipo suma 1 punto ( se empieza a contar a partir de la 5a, las 4 primeras no cuentan )
- Por cada pichichi/mejor pasador/mejor recuperador = 1 punto
- Por cada 10 premios de mejor jugador del partido, 1 punto.

Los jugadores necesitan una edad de 30 años para poder ser retirados.

Cada jugador retirado podrá ser empleado de 3 especialidades ( aleatorias entre todas menos médico y financiero ).

Deberás escoger una de las tres si quieres convertirlo en empleado del
club. Dependiendo del numero de puntos de "retiro" que tenga ese jugador, aumentará la calidad del empleado que tengáis entre 1 o 10 puntos.


Así que si tenéis jugadores veteranos que ya están bajando de media
pero guardáis un muy buen recuerdo de ellos, ahora podréis tenerlos
para siempre inmortalizados en vuestro Hall of Fame. ¡No los vendáis,
no los despidáis, no los regaléis! ¡Ellos nunca lo harían! Si han
sido importantes para tu equipo ¡dadles el homenaje que se merecen!

Con las actualizaciones de la nueva temporada ya explicaremos con más
detalles cómo funcionará el Hall of Fame.

2.- Depósitos

El interés de los depósitos se modificará. Pasará a tener un mínimo de 2% y máximo a un 7%. Todo el dinero que tenéis en depositos ahora mismo os aparecerá en caja al iniciar la temporada, y tendréis que volver a contratarlos con el nuevo interés si así lo deseáis.

Podéis comentar estas noveades aquí:

http://es.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=719262]]>
Nuevas escuelas http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=714560 Tue, 12 Jun 2012 15:41:35 +0200
Esperamos que las disfrutéis.

¡Saludos!]]>
Cambios en alineación juvenil y pantalla de entrenamiento http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=701202 Mon, 21 May 2012 10:54:02 +0200
Buenos días Strikeros,

En nuestro esfuerzo por mejorar día a día el juego hemos llevado a cabo dos cambios que esperemos que os gusten:

-Mejora notable en la alineación automática de los juveniles:

Hemos llevado a cabo un cambio en la alineación juvenil. Hemos mejorado la opción de alineación automática.
Anteriormente, como ya habréis podido comprobar, la alineación juvenil se descolocaba frecuentemente por temas de ascensos y descensos temporales de un juvenil; por jugadores que estaban puestos a la venta en subasta y que finalmente eran vendidos; por ascenso de un juvenil de la escuela.
A partir de ahora, el sistema actuará cuando esto pase y rellenará el hueco libre con un jugador de la "misma posición" y si no fuera posible, con el jugador que "más motivación" obtenga en esa posición.

Además los jugadores sobrantes serán ordenados y quedarán los de mejor media de suplentes y los de peor de “no convocados”.

Así se les sacará el máximo rendimiento a los entrenamientos y vuestros juveniles no se verán afectados en caso de cambios inesperados.

- Reestructuración de la pantalla entrenamientos:

Con el fin de agilizar y facilitar la programación de los entrenamientos hemos implementado una reestructuración de la pantalla de entrenamiento.

Si vais a la pestaña Entrenamiento, encontraréis la misma pantalla que antes. Tendréis que elegir ordenar entreno de Senior o Junior y acceder para seleccionar el tipo de entrenamiento.
Una vez dentro encontraréis la nueva estructura, una pantalla con tres tablas:
-una con el tipo de entreno,
-otra con la posición que se entrena,
- y la tercera con el último entrenamiento realizado y la lista de entrenamientos programados.

La novedad es que desde aquí ¡podréis hacerlo todo! Se acabó el salir y entrar de la pantalla, a partir de ahora bastará con ¡UN SOLO CLIC para programar el entrenamiento que más os guste!

IMPORTANTE: Si tenéis dificultades para visualizar la pantalla de entrenamiento correctamente, os aconsejamos que borréis los datos de navegación (cache y cookies) de vuestro navegador y el problema se arreglará.

Saludos


Editado por @Tr3s 21-05-2012 11:05]]>
Pequeñas mejoras en el juego http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=687322 Thu, 03 May 2012 10:31:32 +0200
Próximamente se subirán los siguientes cambios que esperemos os gusten:

Versión móvil:

Hemos implementado en el móvil algunas de las funciones que ya tenemos en la versión web.

- A partir de ahora podréis hacer cursos de formación a los empleados utilizando la aplicación móvil.
- También podréis activar el botón agilizar del estadio para acortar el tiempo de duración de las obras de remodelación.
- Se podrán borrar igualmente las habilidades de los jugadores. Os recordamos que esta herramienta tiene un coste de 20 balones de oro.
- Se pueden pedir amistosos y pasarlos a modo beta.

Además se han arreglado varios bugs:
- Los años de contrato de jugadores
- Las compras directas de los jugadores: no se podrán poner por menos del precio que el sistema marca.

Versión web:

- Hemos mejorado la alineación automática de los juveniles. Esperemos que a partir de ahora deje de dar problemas.




Editado por @ranchal 03-05-2012 10:41

Editado por @ranchal 03-05-2012 11:04]]>
División del chat de mercado http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=659524 Wed, 11 Apr 2012 13:27:37 +0200
Hola,

Hemos subido un pequeño cambio en el chat del mercado.

Para facilitar el intercambio de jugadores hemos creído conveniente dividir el chat en dos ya que uno empezaba a quedarse pequeño.

De esta forma ahora encontraréis un chat de mercado para compra-venta de jugadores junior y otro para compra-venta de jugadores senior.

Esperamos que os guste este cambio.

Saludos]]>
Actualización del simulador http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=651824 Sat, 31 Mar 2012 01:05:35 +0200
A continuación os dejo una lista de las mejoras más significativas:

1.- Mejoras generales en el fuera de juego. Hemos trabajado profundamente en esto, y esperemos que esté solucionado en gran parte.

2.- La táctica del fuera de juego masivo debería ser mucho menos efectiva, tened cuidado si la usais.

3.- Las faltas se pitan desde el lugar donde está el jugador, no la pelota. Esto deberia solucionar los errores de algunas faltas al borde del area que se consideraban penaltis, aunque eran fuera del área.

4.- Se ha incorporado un nuevo detalle al chutar a puerta, que se aplica en situaciones muy concretas. Cuando se chuta desde dentro del área pequeña, y el portero está descolodado, siempre saldrá un tiro "bueno", por lo que debería ser gol casi seguro.

5.- Las lesiones han vuelto a ser de mas de 1 partido, ya tienen la duración estándar que deberian tener.]]>
Explicación de las Normas del juego http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=649668 Tue, 27 Mar 2012 16:15:09 +0200
Buenas tardes,

Hemos decidido publicar una explicación detallada de las normas de uso del Striker.

Creemos que es necesaria una aclaración de ciertos puntos para que no haya lugar a dudas a la hora de interpretar las normas.

Os invitamos a leerlas con atención y sobretodo a cumplirlas ;). Así evitaremos sanciones que tanto para los @ como para vosotros no son agradables.

En este link encontrareis las explicaciones más detalladas a las normas Enlace

Os deseamos una buena tarde.

Saludos


Editado por @ranchal 27-03-2012 16:26]]>
Avances en el simulador BETA http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=644618 Mon, 19 Mar 2012 16:02:33 +0100
Aquí os dejo un link a los cambios que se han subido para mañana:

http://es.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=644612&m=1800436

Lo más importante, y lo que muchos pedíais, es que los jugadores no se van a lesionar ni a perder energía con el simulador beta, así que podéis probarlo con vuestros jugadores titulares.

Muchas gracias por todo! Agradecemos muchisimo vuestra colaboración en este aspecto!!]]>
Nuevo simulador de desarrollo http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=642008 Thu, 15 Mar 2012 12:17:49 +0100
Este post está pensado para los usuarios más experimentados del juego, o los que tengan ganas de ayudar y experimentar un poco con el simulador. No implica ningún cambio en vuestros equipos, ni en vuestro día a día. Si eres un usuario que no quiere complicaciones, no es necesario que sigas leyendo esto.

Con el fin de poder seguir mejorando el simulador durante la temporada, hemos pensado un nuevo método de trabajo que nos permita hacer cambios/mejoras sin afectar a vuestro día a día en el juego. Consiste en tener funcionando en todo momento dos versiones del simulador, una versión a la que llamaremos "estable", y una versión a la que llamaremos de "desarrollo". La versión estable es con la que se jugarán todos los partidos de liga, copa y liga privada, y por defecto también los amistosos. Por otro lado, tendríamos una versión del simulador de "desarrollo", en la que nosotros introduciríamos los cambios que algún día queremos que estén en la versión estable, pero que no queremos subirlos directamente para que no os afecten en los partidos de liga/copa.

Es decir, con este cambio, las cosas quedarán de la siguiente manera:

- El simulador "estable", será el que tenemos ahora. Y seguirá siendo así hasta que entre todos (admins, @s, y usuarios) consideremos que el simulador de desarrollo contiene las suficientes mejoras/arreglos, para convertirse en el nuevo simulador estable.

- El simulador de "desarrollo", contiene desde ahora mismo varias mejoras, que intentan de momento solucionar los problemas que hay con el fuera de juego. Situaciones de 2vs1 contra el portero, y fueras de juego absurdos en general. Os animo a todos los interesados a probar este nuevo simulador, con el fin de que podamos entre todos encontrar posibles fallos/mejoras que incluir aquí.

¿Cómo jugar con el simulador de desarrollo? Es sencillo. Solo se podrá usar este simulador en los amistosos. Por defecto, los amistosos también se juegan con el simulador estable, pero tras pedir un amistoso, en la pantalla de "Resultados-->amistosos", habrá un botón que pone "BETA", que hará que ese amistoso se juegue con el simulador de desarrollo.

Para hablar de este nuevo simulador de desarrollo, se ha habilitado un foro para hablar de ello.

http://es.strikermanager.com/foros/foro.php?id=166116

Esperamos que con esto podamos seguir mejorando el juego causándoos las menores molestias posibles, y entre todos hagamos un juego mejor.

¡Un saludo!]]>
Botón quitar R http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=636822 Wed, 07 Mar 2012 10:57:45 +0100
Es decir, el procedimiento recomendable para cambiar la clausula de un juvenil, sin riesgo de que nos lo quiten, ahora será:

1.- Se asciende el juvenil de la escuela.
2.- Se renueva el juvenil como hasta ahora, poniéndole la clausula que se quiera, ( por ejemplo, 5 millones ).
3.- Se usa el nuevo botón para quitar la R.
4.- Ya se puede subastar/vender el jugador por 5 millones ( como antes la clausula inicial de los juveniles era muy baja, solo se podia vender por como máximo su clausula )

Los que juguéis al iBasketManager, ya estaréis familiarizados con este sistema, pues ya hace un tiempo que se implantó ahí con éxito. Es gratis para la gente que tiene el pack manager, y sino son 10 balones de oro, como las previsiones.

Un saludo!

Editado por @klad 07-03-2012 11:14

Editado por @klad 07-03-2012 11:33]]>
Cambios en la pantalla AMIGOS http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=626314 Tue, 21 Feb 2012 16:16:21 +0100
Hola,

hemos realizado algunos cambios en la pantalla amigos y hemos añadido una nueva función. Hemos optado por un Striker "no rencoroso" que da segundas oportunidades.

Os explico:
Antes del cambio, cuando solicitabas a un mánager ser su amigo, el mánager que recibía la petición de amistad tenía dos opciones posibles:
1º Aceptar la petición de amistad y conseguir un nuevo amigo, pulsando el botón "ACEPTAR" = Nace una nueva amistad
2ª Rechazar la petición de amistad, pulsando el botón "RECHAZAR" = Nunca más se podía reanudar la posible amistad= Striker rencoroso

A partir de ahora, cuando se rechace una amistad aparecerá al lado de la petición rechazada un botón que se llama "DESBLOQUEAR".
Este botón sirve para que aquellos que, en un principio, rechazasteis la petición de amistad -por voluntad propia o por equivocación- podáis desbloquear el rechazo haciendo clic en "DESBLOQUEAR".

A partir de ese momento, el usuario que realizó la petición de amistad al principio y que quedó pendiente de confirmación (por rechazo), le desaparecerá este pendiente de confirmación y podrá volver a realizarla de nuevo siguiendo el procedimiento de siempre.

Saludos



Editado por @ranchal 21-02-2012 17:01]]>
Un pequeño cambio http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=605296 Mon, 30 Jan 2012 11:17:25 +0100 hemos implementado un pequeño cambio en la interfaz del juego, concretamente en el menú principal de Striker que aparece a la izquierda de vuestras pantallas.
Con el fin de mejorar la accesibilidad a la clasificación de vuestra liga privada hemos decido ponerla en acceso directo en el menú. Ahora el botón "liga privada" se sitúa en el lugar que ocupaba la clasificación del equipo juvenil.
La decisión viene motivada por una cuestión práctica. Actualmente las ligas privadas adquieren mayor importancia en el juego que las juveniles, por la competitividad que se crea entres sus participantes para hacerse con el premio final, por la opción de poder visionar los partidos en directo y por el dinero que se gana jugándolos. Creemos que un acceso directo os hará ganar tiempo.

A partir de ahora la clasificación juvenil podréis consultarla yendo a vuestro menú principal > clasificación > equipo juvenil.

¡Esperemos que os guste el cambio!

P.D.: Aprovecho este email para pedir a aquellos usuarios que, aún estando inscritos en la liga privada, no les aparecen los partidos en el calendario, escriban a @ranchal para resolver el problema y puedan empezar a jugar.



Editado por @ranchal 30-01-2012 12:35]]>
Entrenamientos 2 http://es3.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=593968 Sun, 22 Jan 2012 11:59:26 +0100
Esperamos solucionar los problemas de hardware durante la próxima semana. Lamentamos la tardanza pero es que nos lo traen de Alemania (de verdad) ;)]]>